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 RP : Unité de temps et de lieu

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Angriss
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MessageSujet: RP : Unité de temps et de lieu   Ven 25 Nov - 23:42

En général, si les MJs vous donnent un point de départ ça n'est pas par hasard. Restez dans les zones géographiques
où vos persos sont introduits jusqu'à ce qu'un MJ vous dise : "OK, tu peux aller à tel endroit".

De même souvenez vous que vos personnages ont des besoins.

Tous : au moins un repas chaud par jour.
Elfes : au moins 1 heure de repos par nuit.
Humains et Nains : minimum absolu 4 heures de sommeil par nuit, si possible 6 ou 8.

Si votre personnage est blessé, pensez à préciser que vous le soignez .

Si en tant que joueurs vous n'en tenez pas compte, les MJs, EUX, s'en souviendront.
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Fëanor
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MessageSujet: Re: RP : Unité de temps et de lieu   Ven 2 Déc - 21:54

Angriss a écrit:
...Si votre personnage est blessé, pensez à préciser que vous le soignez...

Je précise à mon tour que seuls les PJs qui disposent de la compétence "Médecine Elfique"
(C'est à dire, la plupart des Elfes et certains Humains de lignée royale king ) et les joueurs
Classe: Rôdeurs du Nord, sont aptes à soigner leurs personnages et ceux des autres... study
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Angriss
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MessageSujet: Re: RP : Unité de temps et de lieu   Sam 3 Déc - 2:47

Franchement, ça dépend !

L'Humain moyen est quand même parfaitement apte à soigner un rhume ou à mettre un pansement sur une petite blessure.

Dans la plupat des villages Humains, on trouve une vieille qui sait préparer des remêdes de base, réduire une fracture et faire les accouchements.
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Fëanor
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MessageSujet: Re: RP : Unité de temps et de lieu   Sam 3 Déc - 4:25

Bon, bon, d'accord je précise alors: pour les blessures graves (au combat) et les empoisonnements mortels... pale

Parce que je vois mal le premier Edain (qui passait par là) soigner une blessure par lame ou trait empoisonnés. No

Ce qui est souvent le cas avec les orcs et les gobelins des montagnes, sans parler des fameuses lames de Morgùl.

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Angriss
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MessageSujet: Re: RP : Unité de temps et de lieu   Mar 13 Déc - 23:07

Autres points importants

Je sais que chacun de vous désire faire des tas de choses ... mais les PNJs agissent eux aussi !

Alors rappelez-vous : lors des scènes de combats, procèdez par actions courtes.

Exemple 1 : j'attrape 2 pommes de pin et je les balance sur un ennemi en reculant.

Pour moi, c'est une action courte, que le personnage résoud facilement.

Exemple 2 :je cours ves les 3 personnages en danger dont 2 au sol et 1 assommé, je coordonne les secours tout en tuant des ennemis.

Pour moi, c'est une action longue, irréalisable sauf si il pousse soudain une ou deux paires de bras au personnage pendant que les méchants sont paralysés.
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Frár
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MessageSujet: Re: RP : Unité de temps et de lieu   Mer 14 Déc - 0:25

Voici Vishnou...

Nan sérieusement, pardonnez le flood, supprimez si vous en avez envie,
mais j'aime bien parler et dire des co... stupidités... Enfin voilà quoi...

_________________

"There's a feeling I get when I look to the west, and my spirit is crying for leaving."
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